home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 91 / PC Zone #091.7z / Dppcz0700.mdf / Editor.ial / Tips / walkthroughs / Indiana Jones & the Infernal Machine.txt < prev    next >
Text File  |  2000-03-07  |  14KB  |  109 lines

  1. This ultra-concise guide takes you quickly and efficiently through all 15 levels 
  2. (except level one - that's just too easy) of Indiana Jones And The Infernal Machine.
  3.  
  4. BABYLON
  5. Manoeuvre onto radio bunker. Jump onto gate, and then onto next wall. Follow route to water room. Shimmy and jump until you reach the cave at the bottom left of this room. Beware of soldiers. Run down the ledge into the tunnel, through to another tent. Pull the lever, then climb onto the roof and jump onto a passing truck. When the truck stops, jump left and kill soldiers. Traverse courtyard and pull lever in back room to open gate.
  6. Go through and crawl into opening behind crate, enter water and swim right, then left and into the hole. Follow passage along and exit the water. Turn right, walk down the stairs for another cut-scene. Unlock door. Shoot TNT and jump down. Exit water and climb to top. Pull picture slab. Go up into room 
  7. and use the contraption on left side. 
  8. Climb onto picture slab and climb onto ledge.
  9. Perform a series of jumps and a whip swing in this final room to find all three pieces of the tablet then return to the big round door, and put the pieces into the frame.
  10.  
  11. TIAN SHAN RIVER
  12. Approach the border from the ledge. Jump onto the tower and go down the hatch. Search the rooms for a raft. Use it in the water by the grate. Paddle downstream until you see two pine trees, disembark here and continue on foot. When you reach a junction turn right. Run past 
  13. the shack until you reach the 
  14. river again.
  15. Board the raft. Take a left at the first and second forks. Dock near the building. Collect the green candle, and get back on the river. Go right at the next fork and the one after. Alight, and find your way into a large room where you have to really work for the violet candle. Get back on the river. 
  16. In the cavern at the bottom, pull the lever to go up and board your raft, again!
  17. This time, aim left at the first fork, but right at the second. On the left bank is a small opening. Dock raft. Shoot window at bottom of tower. Jump inside, pull lever and go to top of tower for the red candle. Get back on the main flow of the river, where you should see a grove of trees on the right containing the yellow candle.
  18. You can now go and place the candles in their sockets and light them to complete the stage.
  19.  
  20. SHAMBALA SANCTUARY
  21. Head left into the courtyard. Jump up to reach a climbable wall to the roof. Fall through roof. Move downwards until you reach the underground river and gear mechanism. Move the gear block into position. Go back to the clock (pushing the gear into position in the sprocket room on the way) and climb up to the lever. Pull the lever to raise the gate. Walk halfway across the bridge and shoot the window. Go through to reach a lever. Keep climbing for yet another lever.
  22. Visit the clock tower for a cut-scene. Drop down right of the statue and pull lever on the right. Run back to the bell tower. When statue starts to spin, pull the lever on your right. A Shaman appears and gives you a key. Use this to open the door at the bottom of the clock tower. Go into the living quarters to find the Monastic Seal.
  23. Go back down to the room at the bottom and push the wooden handle on the statue twice. Head down this passageway to the treasury. In here is a key to use on the lock to reveal a plant bulb. Go back to the statue room and push the nearby button to raise a ladder. Climb ladder. At dead end shoot glass window through grill. Go into other room, shoot window and work your way around the edge of the building to the dead end room. Place the bulb in the cradle. Go down to the statue room  and swing onto the ledge by the window. Let the light stream onto the bulb. Take 
  24. it back to the Shaman and she'll open a path. Run to the other side of the room to find Urgon's machine part. Then use this 
  25. to kill the beast.
  26.  
  27. PALAWAN LAGOON
  28. Use the whip to cross the pit. Get machete. Hack web and vines and collect shovel. Swim to the other beach, go through the cave and swim to the ship. Find arming device. Arm torpedo 
  29. on beach. Swim through hole in ship. Get hammer from door on left. Go through opposite door to find key. Go to the bridge and use key to get a handle. Use handle on crane. Swing across and dig on island to reveal a button. Press button. Swim to crashed plane and remove propeller. 
  30. Use propeller on underwater door. Swim through, exit water and head upwards to the idol with a button. Press button to open doors.
  31.  
  32. PALAWAN VOLCANO
  33. Use Urgon's part to break the wall. Eventually you reach a large, water-filled room. Swim down the underwater tunnel in the middle and take the first passage on the right. This takes you to a precarious ledge, where you'll need to shift around a couple of blocks in order to flick a switch. Go back to the water room and go through the hole on the corner island.
  34. This leads to a room where a boulder smashes a hole in the wall. Go through the hole, press the switch, and then collect the key from the ship. Open the red door with this key. In the next big room push the blocks into position, press the button at the top of the room and deftly bounce across to the exit. Various cut-scenes follow. Take the elevator to the surface where you'll find loads of commies and an aluminium key. Go back to the statue below in the lava and whip his hand. Go through the door. Follow the route to Sophia. Free her and head back to the room with the gate. Once through, go up into the little room with the crates. Push them to reveal a pulley. Use pulley on gondola and the stage ends.
  35.  
  36. PALAWAN TEMPLE
  37. Move through to the lava room with jumpable pads. Go to the far right corner and take the ladder up for the shark key. Return to the landing on the far side of the lava room. Use Urgon's part. Continue onwards, and unlock the door with the shark key. Take tiki key, then use whip to avoid the boulder. Use tiki key on door 
  38. in lava room.
  39. Work your way across rope bridges and caves until you are fired out of a waterfall. Climb the ladder and keep going until you reach a pit trap with stakes. Jump onto the right ledge. Once outside whip swing over and traverse the cave. Leap the broken bridge. Cut the single rope holding the bridge up and head for the small cave at the bottom. Take the monkey key and use it on the big door at the top. In here is the second tiki key.
  40. Keep going past the boulders until you reach the tiki door. Go through to face the lava boss. Grab the machine part in the corner and use it. Go across the rock bridge to the outside lake. 
  41. Hit the switch to drain the lake. Walk across the hardened lava 
  42. to the last door.
  43.  
  44. JEEP TREK
  45. Basically, just get in the jeep 
  46. and go! Kill commies and jump bridges. Easy.
  47.  
  48. TEOTIHUACAN
  49. Take door on right. Find the stone key. When you reach the big door, double back for a cut-scene. Push the button. Go into gear room. Go up to the block before the green head ╨ push it against the door. Push the block by the yellow head towards the centre of the room. 
  50. At the three-headed door, stand behind the gear and hang down the hole. Drop down and head to the room with the snake statues. Pull them onto glyphs to get a statue to rise.
  51. Back in the gear room, turn the spoke wheel and then the smooth wheel, then the spoke wheel twice, and the smooth one again. Then turn the spoke one more. Return to the doors. Pull the fish door block away from the wall. Push the triple headed block against the door. Move the block by the green door to the centre, and then push the yellow door block up against the door. Turn the wheels in exactly the same order to open these doors.
  52. Go into the fish door and 
  53. use the stone key. Keep going 
  54. to find the fish idol and a silver mirror. Next, go through the yellow door for the bird idol, then the green door for the jaguar idol and lastly the three-headed door to use the idols and then the mirror on the statue.
  55.  
  56. OLMEC VALLEY
  57. Cut vines and continue until you hit a pressure pad to release an Olmec head. Push this into position to connect the first bridge. Cross bridge and explore until you find a room with a switch at the end of a tunnel. Hit switch and then escape the tunnel before the Olmec head crushes you. Push the head onto the pad in the valley. Cross the second bridge and go to the room with the waterfall. Climb above this and hit the button. Push the third Olmec head into the gap and start the water again.
  58. Cross the new bridge, keep going to the large room with an owl statue. Press the switch outside and run to the inside 
  59. door. Push the bridge down 
  60. and continue.
  61. At the pyramid, light the lamps to get Azerim's machine part. Use the part to levitate up to the platforms. Skewer the snake by standing on the spike pads at either end of this platform.
  62.  
  63. V.I. PUDOVKIN
  64. Knock on the door. Pull grate down. Knock again, hide in grate, and then run out of the room when the guard isn't looking. Enter first door on left and pull lever. Enter the next room and take Taklit╒s machine part. Go through the door at the end of 
  65. the hallway. Use Taklit's part to become invisible. Enter the door to discover your weapons. Move and climb the crates to access 
  66. the next deck. Enter the single door, run along up the ladder 
  67. and into the door on your left 
  68. for Urgon's part.
  69. Return to the hold and enter a door on the other side. Head up to the deck and use Urgon's part to bust into another room. Go up the ladder and find Azerim's part. Go back below. Keep going down until you reach a crane device. Press the button on the left twice, the middle button five times and the button on the right twice. Levitate up and go through the door. Pull the lever at the bottom of the next room. Climb the ladder into the bridge and grab the crank. Use it on the lifeboat.
  70.  
  71. MEROE PYRAMIDS
  72. Shoot the explosives in the shed to get a bucket and drive chain. Use the chain on the mining machine. Climb down for the wheel and watch. The boy gets the eye for you. Climb the pyramid near the shed. Head through until the block is expelled. Use this block to climb up and press the button. Go through the door and into the room with the water mechanism. Use bucket.
  73. You now have to explore the pyramid to light all the fires in 
  74. the lens rooms. When you are done, go outside and stand on 
  75. all the points where the lasers 
  76. hit the ground. Put the eye in every statue to unlock the main door and exit the level on the mine cart.
  77.  
  78. KING SOLOMON'S MINES
  79. Find the fuse in a crate near an archway. Use it in the control room and switch tracks 1 and 3. Get back in cart. When the three tracks merge into one (just past signal 3), drive up to the door, then reverse into a room with a dual waterfall. Whip-swing behind the waterfall for the pyramid key. Go back and switch to track 2. Get in cart and get the brass key from the room near the electricity flashes. Use this key on the small shed to find an oilcan. Oil signal 
  80. 4 and then switch it. Go to where there's a hole behind a crate. Collect the red gem and fall in the hole. Drive the cart until you reach a pool. Swim through the hole to find the green gem. Go to signal box 5 and swing over the broken bridge for the blue gem. Go 
  81. and explore the area where the fuse was to discover the straightforward way to the exit.
  82.  
  83. NUB'S TOMB
  84. Explore until you reach a big statue guarding a door. Push the smaller statue on the left wall to reveal a tapestry. Keep going to the theatre room. Press the button, enter door. Follow passage until you are above 
  85. this door. Drop onto the ledge and whip the statue's arm. Use the arm on the statue guarding the other door to get through. Use Azerim's part to levitate. Hit the switch on the other side of the room, and again to follow Volodnikov. 
  86. Before the chase begins, pull out the block on the left and move it so it covers the levitation pad. Now go into the middle anteroom. Head to the back of this room and block an exit with a statue. Chase Volodnikov into here.
  87. Go back to the big pillar room and slash a tapestry near the keyhole to reveal a block. Pull it and use this to jump up to the next corridor where there is a lever. Keep exploring this area to find a key that goes in the keyhole. Fit the gear and push the block in. Head into the robot room with the red d'cor. Use the red blocks to jump onto the beams, then work your way across the room to the top. Jump in water, swim  down, hit switch and use statue's head to jump to the other side. Enter the lightning room. Ascend to the room above and position the rams' heads around the opening. Push the button inside the alcove. Now press the gold switch once and the silver switch twice.
  88. Go back to the room below and grab Nub's part from the top of the conductor. Use this part to open all the strange switches and head to the final room. Activate the sarcophagus (press ctrl), then use Nub's part on the wall switch. Put red gem in socket and a robot appears. Make it walk over the flashing pad four times. Use its body to jump to the exit.
  89.  
  90. INFERNAL MACHINE
  91. Find all the pieces of the infernal machine and put them in the right slots. You also need to find Marduk's head and affix it to his body. When you fight Turner you can only hurt him if he's visible. Use the machine gun for this. Finally use the Taklit part on the control panel and then press "ctrl" to work the levers.
  92.  
  93. AETHERIUM
  94. Swim straight out of the Aetherium and drop down onto the ledge below. Swim  into the 
  95. four sides of the central block 
  96. in turn (starting with the green 
  97. stripes and ending with the 
  98. blue) to find some goodies and the Tool from Beyond. In order 
  99. to kill Marduk you must use the mirror to reflect his shots right back at him. Then you will need to charge up your whip, so you 
  100. can whip the silver ball in the corridor. This will lead you up 
  101. to more silver balls by platforms. Whip all of them, and then 
  102. go right through the tunnels 
  103. to find the gems. Place all of 
  104. the gems you have found in 
  105. the slots in the main room 
  106. and then you will need to electro-whip Sophia/Marduk 
  107. to kill it. Now, run for the exit through the earthquake and it 
  108. is game over. 
  109.